少年野球のスコアブックの書き方【初心者向け】記号と打席結果の対応表
スコアラー当番に初めて当たった保護者向けに、少年野球のスコアブックの書き方を解説。守備番号 9 つ、打席結果 15 種類の記号一覧、打球方向の書き方、追いつかないときの記入順までまとめます。

「今週の土曜、スコアラーお願いします」。当番表でそう言われて、はじめてスコアブックを開いた保護者は、たいてい最初のページで止まります。細かいマス目とダイヤモンドの絵があるだけで、書き方の説明はどこにも載っていない。当番の割り当てや引き継ぎのほうで困っている場合は スコアラー当番を保護者で回すコツ、相手打線と投手の記録は 投手成績の記録方法 にまとめています。
野球経験がないと、記号を 50 も 100 も覚えなければならないように見えます。実際に土曜日までに必要なのは、守備番号 9 つと、打席の結果を 15 種類に整理した表くらいだ。
この記事は紙のスコアブックを前提に、覚える順番どおりに書き方を並べます。記号の暗記から入らず、1 打席分のマスを埋められる状態を目標にします。
少年野球のスコアブックの書き方は「誰が・何回に・どうなったか」
スコアブックは表です。縦に打順の 1 番から 9 番、横に 1 回・2 回と回が並び、交わったマスがその打者のその回の打席にあたる。
ひとつのマスに書くのは「その打席がどう終わったか」だけです。安打なのか、アウトなのか、四球なのか。ここが決まれば、その打席の記録は成立します。
マスの中の小さなダイヤモンドは走者の進塁を塗る欄、周囲の丸は投球カウントの欄です。どちらも慣れてから足せばよく、最初の 1 試合は空欄のままで構いません。
覚える順番は 守備番号、打席結果、打球の方向 の 3 段階。この順番を飛ばして記号一覧から覚えようとすると、試合中に一覧のどこを見ればいいのか分からなくなります。

初心者がまず覚えるのは守備番号の 9 つ
スコアブックでは、守備についている選手を名前ではなく番号で書く。ショートが処理したゴロは「6ゴロ」、センターへのフライは「8フライ」になります。
| 番号 | ポジション | 英字 | 1 文字略記 |
|---|---|---|---|
| 1 | 投手 | P | 投 |
| 2 | 捕手 | C | 捕 |
| 3 | 一塁手 | 1B | 一 |
| 4 | 二塁手 | 2B | 二 |
| 5 | 三塁手 | 3B | 三 |
| 6 | 遊撃手 | SS | 遊 |
| 7 | 左翼手 | LF | 左 |
| 8 | 中堅手 | CF | 中 |
| 9 | 右翼手 | RF | 右 |
引っかかりやすいのは内野です。二塁手(セカンド)が 4、三塁手(サード)が 5、遊撃手(ショート)が 6。投手 1・捕手 2 のあと、内野は一塁から二塁、三塁と数え、遊撃を最後に入れる並びになっている。
外野は左翼 7・中堅 8・右翼 9 と、三塁側から一塁側へ流れます。この 9 つを覚えれば、打球の行き先は数字で書けます。
1 文字略記は数字の代わりに使う書き方で、「6ゴロ」と「遊ゴ」は同じ意味です。どちらを使うかはチームによって違うので、既存のスコアブックを見て合わせてください。
スコアブックの記号一覧:打席結果 15 種類の対応表
打席の終わり方は 15 種類に整理できる。この 15 種類は打率や出塁率を集計するときの単位でもあるので、ここを押さえると試合後の計算まで通ります。
| 打席結果 | 書き方の例 | 打数 | 安打 | 出塁率 |
|---|---|---|---|---|
| 単打 | 中安 | ○ | ○ | 分子・分母 |
| 二塁打 | 右二 | ○ | ○ | 分子・分母 |
| 三塁打 | 左三 | ○ | ○ | 分子・分母 |
| 本塁打 | 本 | ○ | ○ | 分子・分母 |
| 四球 | 四 | × | × | 分子・分母 |
| 死球 | 死 | × | × | 分子・分母 |
| 打撃妨害 | 妨 | × | × | 入れない |
| 野選 | 野選 | ○ | × | 分母だけ |
| アウト | 遊ゴ・中飛 | ○ | × | 分母だけ |
| エラー出塁 | 三失 | ○ | × | 分母だけ |
| 犠打 | 犠打 | × | × | 入れない |
| 犠飛 | 犠飛 | × | × | 分母だけ |
| 三振 | 三振 | ○ | × | 分母だけ |
| 振逃げ | 振逃 | ○ | × | 分母だけ |
| スリーバント失敗 | 三バ | ○ | × | 分母だけ |
○は入る、×は入らない、という意味です。出塁率の分子は安打・四球・死球、分母は打数・四球・死球・犠飛を指します。
打数に入らないのは四球・死球・打撃妨害・犠打・犠飛の 5 つ。打者自身の打撃の結果とみなさないため、打率の分母から外れます。
出塁率で扱いが分かれるのが犠打・犠飛・打撃妨害です。犠打と打撃妨害は分子にも分母にも入れず、犠飛は分母にだけ入る。
塁に出ているのに出塁率の分子に入らないものもあります。野選・エラー出塁・振逃げがこれで、打者が自分で出塁を勝ち取ったわけではない、という扱いです。振逃げとスリーバント失敗は三振として数え、打数には入ります。
記号そのものは流派で違います。日本では早稲田式と慶応式が広く使われていて、書き方も記入位置も変わる。表の「書き方の例」はひとつの目安として見て、チームのスコアブックに残っている前任者の書き方に合わせるのが安全です。
打率・出塁率・OPS の式と、集計でつまずきやすい打席の扱いは 打率・出塁率・OPS の計算方法 にまとめています。
打球の方向は守備番号で書く
打球の種類は、まず 3 つ覚えれば足ります。ゴロ・フライ・ライナーで、略記はゴ・飛・直。
方向と種類を組み合わせて 1 セットにする。遊撃手の正面のゴロなら「遊ゴ」、中堅への飛球なら「中飛」、左翼へのライナーなら「左直」。数字で書く流儀なら「6ゴロ」「8フライ」になります。
安打も方向と結果の組み合わせです。センター前ヒットは「中安」、右翼への二塁打は「右二」。三塁手のエラーで出塁したなら「三失」と書きます。
略記の「三」は三塁打・三振・三塁手のどれにも読めます。「左三」「三振」「三失」のように方向や打球種を添えておくと、あとで集計する人が迷いません。
送球が続いたプレーは、ボールが渡った順に番号をハイフンでつなぐ。「6-4-3」は遊撃手から二塁手、一塁手と渡った併殺、「5-3」は三塁手が捕って一塁へ送ったゴロです。併殺だと分かる印(DP など)を添えておくと、あとから数えられます。
書くのが追いつかなくなったときの記入順
少年野球はエラーと盗塁が多く、ひとつのプレーで走者が 2 人動きます。書き終える前に次の打者が打ち、どこかで 1 打席分ずれる。ずれに気づくのはたいてい回が終わってからだ。
追いつかなくなったときのために、書く順番を決めておくと復旧できます。
- 今の打者への投球結果(打席の結果、四球や三振)を先に埋める
- すでに塁からいなくなった走者(生還・アウト)を処理する
- 残った走者を三塁、二塁、一塁の順に進める
走者は後ろから片付ける のがこの順番の肝です。一塁走者から書き始めると、先にいた二塁・三塁の走者がどこまで進んだのか分からなくなります。
それでも間に合わないときは、結果の記号だけ書いて方向は空けておく。回が終わったところで、アウト 3 つ分が書けているかと、その回の得点が合っているかを確認します。ここが合っていれば、大きなずれは起きていません。
鉛筆で書き、迷ったマスに印を付けておくと、試合後にベンチの誰かと確認できます。
記号を覚えなくても済む方法
記号を覚える価値はあります。ただ、当番が毎週替わるチームでは、覚えた人の知識がチームに残らない。集計する人が前任者の癖を読み解く作業が、当番のたびに発生します。
結果を選択式で入れる方式なら、記号を覚えないまま記録が残り、誰が入力しても同じ形式にそろう。
Dagout のスコア(スコア機能の詳細)は、モバイルアプリのライブ入力で打席ごとに結果を選ぶ方式です。選択肢はこの記事の表と同じ 15 種類。打球のあった結果には方向と種類を、どの結果にも打点を添えられます。
3 つ目のアウトでその回の得点入力が自動で開くので、アウトカウントを数え直さずに済む。「攻撃 / 守備」を切り替えて相手打線の打席を記録すれば、投手成績も残ります。
打撃成績(打率・出塁率・OPS・打点・安打)は打席から自動で集計される。スコアの作成と編集は member 権限でできるので、当番に当たった保護者のアカウントからそのまま入力できます(削除だけ管理者)。
できないことも書いておきます。走者の進塁経路や 6-4-3 のような連係は記録しません。早稲田式スコアシートの PDF 出力もできないので、連盟に紙で提出する大会では紙を併用することになります。チーム運営の基本機能はずっと無料です。
紙とアプリのどちらで記録するかは 少年野球のスコアブックアプリ比較と選び方、製品名で比べたい場合は 少年野球のスコアアプリおすすめ6選 にまとめています。
まとめ
- スコアブックが難しく感じる原因は記号の数ではなく、覚える順番が決まっていないことにある
- 記号一覧を印刷して持ち込んでも、試合中に一覧を探している時間はないので当番当日には間に合わない
- 守備番号 9 つ、打席結果 15 種類、打球の方向の順に覚え、追いつかないときの記入順を先に決めておく
記号を覚える手前で止まってしまうなら、結果を選ぶだけで記録が残る方式に寄せる手もあります。次の練習試合 1 つから試せます。無料でチーム登録 から始められます。
よくある質問
スコアブックの記号は流派で違うと聞きました。どれを覚えればいいですか?
チームで使っているスコアブックの書き方に合わせてください。早稲田式と慶応式では記号も記入位置も違うので、自分だけ別の流派で書くと、集計する人が毎回読み替えることになります。
ゴロかライナーか判断できないときはどうしますか?
打球の種類より、打席の結果(アウトか出塁か)を優先して書いてください。方向だけ分かっているなら方向だけ、それも見失ったなら結果だけで記録として成立します。打率と出塁率の集計に打球の種類は使いません。
1 打席書き漏らしました。あとから復元できますか?
打順は 1 番から 9 番へ循環するので、前後の打者のマスから空欄の位置を特定できます。回の終わりにアウト 3 つと得点を突き合わせ、合わない回だけベンチの誰かに確認するのが早いと思います。
打率の計算までスコアラーがやるのですか?
チームによります。紙で記録した場合、打率や出塁率を出すには誰かが表計算ソフトへ転記することになる。式と、犠飛や振逃げのような迷いやすい打席の分類は 打率・出塁率・OPS の計算方法 にまとめています。
Dagoutでチーム運営を効率化
チームを登録する